using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
// Debug.Log("플레이어가 키를 눌렀습니다.");
// 아무 입력 받으면 true
if (Input.anyKey)
// Debug.Log("플레이어가 키를 누르고 있음.");
/////////////////////////////////////////////////////////////
/// 키보드 입력
/////////////////////////////////////////////////////////////
// Return == enter임
// Esacpe == ESC
if ( Input.GetKeyDown( KeyCode.Return ) )
Debug.Log("아이템을 구입함.");
// 키보드 입력 받으면 true
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
Debug.Log("왼쪽으로 이동 중.");
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
Debug.Log("오른쪽 이동 멈춤.");
/////////////////////////////////////////////////////////////
/// 마우스 입력
/////////////////////////////////////////////////////////////
/// 왼족 : 0
/// 오른쪽 : 1
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log("에네르기 발사");
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("기 모으는 중");
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
Debug.Log("초에네르기 발사");
}
}